Le combat est souvent un événement inévitable, et passionnant, de la plupart des aventures. En raison de sa nature mortelle, il est essentiel de savoir ce qui se passe exactement, qui peut agir à un moment donné et quelles actions sont envisageables durant ce laps de temps. Cette section traite de la grande variété des actions qui se produisent au cours d'un round de combat.
Round de combat Les quatre phases d'un round de 12 secondes, avec un exemple travaillé. Déclaration Annoncer les actions par ordre de DEX. Déplacement Se déplacer pendant le round et l'impact sur la DEX. Actions Ordre d'action et types d'armes. Attaque Tester l'attaque et lire la table attaques/défenses. Parade Bloquer une attaque avec une arme de mêlée. Esquive Éviter une attaque avec la compétence Esquive. Résumé Comparer les qualités de réussite en combat. Armes Description des armes et tables de mêlée et à distance. Armure Points d'armure et modificateurs de compétences. Boucliers Parer avec un bouclier et types de boucliers. Dommages Soustraire l'armure et gérer l'inconscience ou la mort. Réussites spéciales Dégâts maximum plus dégâts normaux en combat. Soins Guérison naturelle et Premiers soins.