5.7 Esquive
Esquiver consiste à se mettre hors de portée d'une attaque en utilisant la compétence Esquive. Une esquive est résolue après une attaque. Il n'est pas nécessaire d'esquiver une attaque échouée. La cible d'une attaque réussie peut vouloir esquiver.
Pour esquiver, le personnage doit être conscient et capable de voir l'attaque qui le vise. Déterminez la réussite d'une esquive de la même façon qu'une attaque, en obtenant un résultat inférieur à la compétence Esquive.
Une réussite spéciale (décrite ci-dessous) indique une esquive particulièrement bonne et est nécessaire pour contrer une réussite spéciale sur l'attaque. Il est impossible d'esquiver une arme à feu ou une arme à haute vélocité. Cependant, le meneur peut permettre d'esquiver des flèches et des armes de jet comme si l'action était Difficile (à moitié du niveau de compétence normal). Dans ce cas, on suppose que le personnage a compris l'intention de l'attaquant et s'est juste écarté à temps.