6.10 Poison

Puissance du poison et antidotes.

6.10 Poison

Tous les poisons possèdent une valeur de puissance (PUI) comparée à la CON du personnage empoisonné sur la table de résistance (voir 3.4 La table de résistance). Les dommages causés par les poisons affectent toujours les points de vie ou une ou plusieurs caractéristiques. Si le poison surclasse la CON du personnage, il inflige des dégâts égaux à sa PUI totale aux points de vie ou à une caractéristique spécifique. Dans le cas contraire, il a un effet réduit ; généralement, il inflige des dégâts égaux à la moitié de sa PUI (arrondi au supérieur) aux points de vie de la victime ou à une caractéristique.

Les dégâts causés par le poison ne sont généralement pas subis durant le round au cours duquel le personnage est empoisonné. Le délai avant que les dégâts ne prennent effet dépend du poison. Sauf indication contraire du meneur, le délai est de trois rounds pour les poisons à action rapide, ou de trois tours complets pour les poisons à action plus lente.

En fonction du type, le meneur peut autoriser un test de Sens pour détecter la présence du poison, s'il est administré à un personnage par la nourriture ou une boisson. Si elle ingère plus d'une dose de poison, la victime doit faire des tests de résistance distincts pour chacune : deux doses d'un poison de PUI 10 ne sont pas identiques à une dose d'un poison de PUI 20.

Antidotes

Il existe des antidotes pour pratiquement tous les poisons. Tous les antidotes possèdent un niveau de PUI, tout comme les poisons. Si un personnage prend l'antidote dans un délai de six tours complets avant d'être empoisonné, la PUI de l'antidote est soustrait au PUI du poison avant que les dommages ne soient calculés. Un antidote pour un type de poison peut donner un bénéfice moindre même s'il est utilisé avec le mauvais type de poison, à la discrétion du meneur. Contrairement au poison, des doses multiples d'un même antidote n'ont aucun effet et agissent comme une seule dose.