5.5 Attaque
Pour attaquer, testez la compétence correspondant à l'arme que vous utilisez, Arme de mêlée, Arme à distance, Arme à feu ou Arme lourde. Plus le résultat est bas, meilleur c'est. S'il est inférieur à 1/5e du pourcentage de réussite, vous obtenez une réussite spéciale, décrite à la section 5.13 Réussites spéciales.
À la discrétion de meneur, vous pouvez utiliser une spécialité apparentée comme si elle était Difficile (½ pourcentage).
Par exemple, un meneur peut autoriser un personnage à utiliser une épée avec la compétence Dague, les deux étant des spécialités d'Arme de mêlée et des armes similaires.
Une réussite spéciale sur une attaque est meilleure qu'une réussite et nécessite une parade ou une Esquive de même qualité pour être évitée.
Table des attaques et défenses
| Attaque | Parade | Esquive | Résultat |
|---|---|---|---|
| Spéciale | Spéciale | Spéciale | Le Défenseur pare ou esquive l'attaque, aucune autre conséquence. |
| Spéciale | Réussite | Réussite | L'attaque est partiellement parée ou esquivée, mais est une réussite normale. L'armure du défenseur protège des dommages à hauteur de sa valeur. L'arme ou le bouclier utilisé pour parer subit 2 points de dégâts. |
| Spéciale | Échec | Échec | L'attaque est une réussite spéciale. Elle inflige le maximum des dégats plus les dégâts normaux et le bonus aux dégâts, et les résultats spéciaux appropriés. L'armure du défenseur protège des dommages à hauteur de sa valeur. |
| Réussite | Spéciale | Spéciale | Le Défenseur pare ou esquive l'attaque, aucune autre conséquence. L'arme utilisée pour parer subit 1 points de dégâts. |
| Réussite | Réussite | Réussite | Le Défenseur pare ou esquive l'attaque, aucune autre conséquence. |
| Réussite | Échec | Échec | L'attaque atteint le défenseur et inflige les dégâts normaux. L'armure du défenseur protège des dommages à hauteur de sa valeur. |
| Échec | Aucun dommage, aucun effet. |
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Tout résultat supérieur au pourcentage de réussite est un échec et n'inflige aucun dommage à l'adversaire.
Une attaque réussie peut infliger des dommages à la cible désignée. Reportez-vous à la section 5.12 Dommages et blessures pour de plus amples détails.