5.6 Parade
Parer consiste à frapper ou bloquer l'arme de l'attaquant pour la dévier en utilisant la compétence d'Arme de mêlée appropriée. Une parade est résolue après une attaque. Il n'est pas nécessaire de parer une attaque échouée. La cible d'une attaque réussie peut vouloir parer. Elle doit être consciente de celle-ci et capable de la voir.
Déterminez la réussite d'une parade de la même façon qu'une attaque, en obtenant un résultat inférieur à la compétence de parade (égale au pourcentage de réussite de l'arme utilisée). Une réussite spéciale (décrite ci-dessous) indique une parade particulièrement bonne et est nécessaire pour contrer une réussite spéciale sur l'attaque.
Il est impossible de parer une arme à feu ou une arme à haute vélocité (arme énergétique, etc.). Généralement, un bouclier est nécessaire pour parer une arme à distance.