3.4 La table de résistance

Opposer deux caractéristiques sur la table de résistance.

3.4 La table résistance

Certaines actions requièrent plus qu'une compétence ou qu'une aptitude naturelle : pour réussir, le personnage doit surmonter des obstacles. Dans ce cas, on effectue un test de résistance. Ce type de test oppose entre elles des caractéristiques ou d'autres grandeurs mesurables.

Par exemple, un gros rocher a une TAI 15. Pour le soulever, un personnage doit réussir un test de sa propre FOR opposé à la TAI du rocher sur la table de résistance.

Table de résistance

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
1 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
2 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
3 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
4 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
5 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
7 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
8 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
9 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
10 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
11 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
12 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
13 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90
14 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
15 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80
16 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
17 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
18 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
19 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
20 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
21 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

{: .table-brp .table-fixed-cells }

Pour effectuer un test de résistance, on croise la caractéristique active et la caractéristique passive sur la table de résistance (ci-dessus). La caractéristique active est le groupe ou la force qui tente d'influencer la caractéristique passive, celle qui résiste au changement. La valeur croisée est le pourcentage de réussite de la force active. L'une des deux parties lance 1D100. Si le résultat est inférieur ou égal à la valeur déterminée, la partie active remporte l'opposition. Si la force passive n'essaie pas de résister, elle ne lance pas de dé.

Par exemple, un personnage de FOR 13 (caractéristique active) a 40% de chance de soulever ce rocher de TAI 15 (caractéristique passive). Le rocher ne fait rien pour résister, il ne lance donc pas le dé. Si le résultat est inférieur à 40, le rocher est soulevé. Un résultat de 41 ou plus signifie que le rocher est simplement trop lourd. Le personnage peut reprendre son souffle et essayer à nouveau ensuite.

En général, les joueurs devraient lancer les dés, qu'ils soient actifs ou passifs. Dans les cas où il n'est pas certain de savoir qui doit lancer les dés, laissez le camp passif, le défenseur, le faire.

L'une des utilisations les plus courantes des tests de résistance concerne la FOR contre la TAI. Pour soulever quelque chose, un personnage égale sa FOR (caractéristique active) à la TAI de l'objet (caractéristique passive). Vous trouverez ci-dessous une liste des ordres de grandeur de TAI relative à des objets moyens :

Exemples de TAI d'objets

Objet TAI
Fenêtre en verre 3
Porte 4–8
Chaise 4–9
Table 4–12
Lampadaire 30
Mur intérieur 25–35
Mur de brique 30–50
Mur de béton 30–50
Mur de béton armé 35–55
Petit véhicule aérien 40
Voiture 50
Porte de chambre forte 60
Véhicule terrestre moyen 60
Poutre en acier 65
Véhicule aérien, avion de chasse 80
Cuve moyenne 80
Véhicule aérien, avion de ligne 110

{: .table-brp }

Mais la table de résistance ne sert pas seulement à soulever des choses. Une opposition de DEX contre DEX permet de déterminer qui gagne une course entre deux personnages ayant une caractéristique DEP égale. Vous trouverez ci-dessous d'autres utilisations de la table de résistance :

  • Un bras de fer est un pur FOR contre FOR.
  • Pour passer à travers un trou dans un mur, la TAI du personnage est comparée à la TAI du trou. Mais dans ce cas seulement, le personnage voudra échouer.
  • Faire boire quelqu'un jusqu'à ce qu'il roule sous la table est résolu par CON contre CON.
  • Une bataille psychique (ou même un duel de regard) recourt à POU contre POU.
  • Tenter de résister à un poison revient à opposer la virulence du poison (évaluée comme une puissance, voir section 6.10 Poison) à la CON du personnage.
  • Se faire remarquer lorsqu'une autre personne fait de même est un test d'APP contre APP.

La table de résistance est utilisée lorsqu'une caractéristique brute est opposée à une autre, en partant du principe que deux forces égales ont une chance sur deux de remporter l'opposition. Le reste du temps, opposez une compétence à une autre, ou faites appel au bon sens.

Exemple travaillé : soulever un rocher (FOR vs TAI)

  1. Mise en place. Un rocher de TAI 15 bloque le passage. Mira a FOR 13 (caractéristique active).
  2. Table. Croiser FOR 13 et TAI 15 donne 40% de chance.
  3. Jet. Elle obtient 28 → succès. Le rocher est soulevé. Sur 55, il reste trop lourd ; elle pourra réessayer après avoir repris son souffle.