3.3 Compétences opposées
Un personnage tente souvent d'utiliser une compétence qui sera contrée par un personnage non joueur, ou vice versa. Il s'agit d'un test opposé.
Par exemple, un personnage utilisant sa Discrétion pour ne pas être remarqué s'oppose à un autre utilisant son Écoute pour détecter les intrus.
Dans ces cas, les deux parties en présence effectuent un test et on compare les résultats :
- Si les deux échouent, les conséquences sont soit évidentes, soit une impasse, soit personne n'atteint son objectif.
- Si un seul réussit, la compétence est utilisée sans opposition.
- Si les deux réussissent à égalité (même qualité de réussite), celui qui bénéficie du meilleur score dans sa compétence remporte l'opposition.
- Si les deux réussissent, celle qui obtient la plus haute qualité (une réussite spéciale est meilleure qu'une réussite normale) atteint l'objectif souhaité. Dans ce cas, la réussite inférieure est décalée. Une réussite normale devient un échec.
Pensez aux niveaux de réussite en termes d'ordre : réussite spéciale > réussite > échec, le symbole > signifiant plus grand que. Quand on compare les réussites, essentiellement, une réussite annule une réussite opposée.
- Réussite spéciale contre Réussite spéciale : Chacune perd deux niveaux et devient un échec (mais les compétences peuvent être cochées, car sont toujours considérées comme des réussites).
- Réussite spéciale contre Réussite : La réussite spéciale devient une réussite ; l'autre devient un échec.
- Réussite spéciale contre Échec : La réussite spéciale permet d'atteindre le double du résultat escompté (selon le cas) ; sans que l'échec s'y oppose.
Dans le cas où les deux échouent, le meneur peut déterminer si cela signifie que les parties n'atteignent pas leurs objectifs ou qu'elles se bloquent l'une l'autre d'une manière ou d'une autre et créent une impasse qui doit être résolue pour progresser. Pour certaines compétences opposées, le résultat est évident.
Par exemple, deux personnages utilisent Lancer pour atteindre la même cible. Les deux échouent : ils ratent la cible.
Dans d'autres cas, les résultats peuvent être plus nuancés et laissés à l'appréciation du meneur.
Par exemple, un échec à la Discrétion opposé à un échec à l'Écoute signifie que le personnage discret fait du bruit mais que l'autre ne l'entend pas. Cela peut aussi indiquer que celui qui était à l'affût s'écarte du chemin de l'autre qui peut se faufiler sans être remarqué.
Lorsque les deux parties arrivent à une impasse, la meilleure option est de modifier les conditions ou les circonstances, par exemple en faisant appel à une autre compétence, en arrangeant une diversion, en changeant de tactique, etc.