Ce chapitre regroupe les mécaniques de résolution : mesurer réussite et échec, tester les compétences, opposer deux personnages et faire progresser les personnages après l'aventure.
Réussite ou échec Mesurer le degré de réussite ou d'échec avec le D100. Tests de compétences Difficulté, réussites spéciales et procédure de test. Compétences opposées Comparer deux tests de compétences en opposition. Table de résistance Opposer deux caractéristiques sur la table de résistance. Expérience Cocher les compétences et progresser après l'aventure. Exemple d'opposition Discrétion contre Écoute, pas à pas.