1.4 Responsabilités du meneur

Préparer le cadre, l'opposition et faire jouer.

1.4 Responsabilités du meneur

Parfois, c'est le meneur qui s'amuse le plus, mais il assume la plus grande part de responsabilité. Chaque joueur doit partager le projecteur avec les autres, le meneur est en interaction constante avec tout le monde. En se basant sur un scénario publié ou créé par ses soins, le meneur décrit l'univers de jeu et agit comme l'opposition aux personnages joueurs. Celle-ci doit être stimulante et divertissante (sinon les joueurs s'ennuieront) et être présentée de manière équitable (sinon ils se révolteront), autrement la partie ne sera pas divertissante (ce qui est le point essentiel du jeu de rôle).

Le meneur doit lire et se familiariser avec ces règles. Il doit connaître les procédures générales de combat et les pouvoirs. Mais il n'est pas nécessaire de tout mémoriser, la plupart des questions peuvent trouver une réponse au fur et à mesure qu'elles apparaissent.

Il existe une vaste gamme de scénarios pour des jeux et des cadres différents. Chaosium Inc. publie de nombreuses aventures pour Call of Cthulhu, RuneQuest, et d'autres gammes de produits, dont la plupart sont basées sur le système Basic Roleplaying. Il existe une multitude d'autres jeux et adapter un scénario de l'un d'entre eux au Basic Roleplaying est assez facile. Les idées de scénarios viennent également facilement, la plupart des films et des livres comportant un certain degré de danger et d'excitation peuvent devenir un scénario de jeu de rôle.

En fin de compte, il suffit de trouver une histoire, de décrire quelques ennemis ou rencontres, d'inviter quelques amis et de leur faire créer des personnages. Résumez les règles et il est temps de jouer.