2.4 Test de caractéristiques
Les compétences mesurent de nombreuses aptitudes du personnage. Parfois, cependant, déterminer si un personnage réussit dans une activité basée sur une caractéristique requiert un test plus simple. Dans le cas d'une opposition, utilisez la table de résistance (décrite ci-dessous). S'il n'y a aucune opposition évidente, utilisez un test de caractéristique.
Chaque test de caractéristique est effectué sous la caractéristique multipliée par 5 exprimée comme un pourcentage de réussite.
Par exemple, une FOR 10 donnerait un pourcentage de réussite du test d'Effort égal à 10×5=50, soit 50%.
- Test d'Effort : Le test d'Effort est utilisé pour manipuler par la force un objet faisant partie de l'environnement. Il est basé sur FOR×5. Essayer de faire une centaine de pompes nécessite un test d'Effort.
- Test d'Endurance : Le test d'Endurance est utilisé pour les efforts physiques prolongés et les tests de vigueur. Il est basé sur CON×5. Éviter le traditionnel rhume ou essayer de boire une bouteille entière de sauce pimentée requiert un test d'Endurance.
- Test d'Idée : Le test d'Idée est utilisé pour avoir un éclair d'inspiration, pour déterminer si un personnage sait quelque chose que le joueur sait ou pour que le personnage comprenne quelque chose que le joueur n'a pas saisi. Le meneur peut parfois utiliser ce test pour donner un coup de pouce aux joueurs lorsqu'ils ne savent pas quoi faire pour progresser (alors que les personnages sauraient). Il est basé sur INT×5. Repérer le schéma d'une série de scènes de crime épinglées sur un plan de la ville requiert un test d'Idée.
- Test de Chance : Le test de Chance consiste à déterminer si le destin laisse le personnage tranquille ou intervient dans une situation où le hasard peut être un facteur décisif (la roulette par exemple). Il est basé sur POU×5. Déterminer le vainqueur à pile ou face ou à la courte paille requiert un test de Chance.
- Test d'Agilité : Le test d'Agilité est utile pour résoudre les situations où la coordination main-œil naturelle est plus importante que l'entraînement, comme courir sur une surface glissante ou rattraper un objet dans sa chute avant qu'il ne touche le sol. Il est basé sur DEX×5. Rattraper quelque chose lancé au personnage avec un Attrape ! requiert un test d'Agilité.
- Test de Charisme : Le charisme brut ; pouvoir compter sur sa beauté et son charme personnel pour attirer l'attention ou influencer les autres. Essayer d'attirer l'attention d'un videur pour entrer dans une boite exclusive requiert un test de Charisme.