2.3 Caractéristiques

FOR, CON, TAI, INT, POU, DEX et APP.

2.3 Caractéristiques

Dans Basic Roleplaying, les personnages sont évalués de différentes façons. Les caractéristiques constituent le niveau le plus bas. Elles constituent les aptitudes innées d'un personnage comme son intelligence, sa force, son charisme, etc. Elles ne sont pas acquises, mais peuvent être parfois augmentées par un entraînement ou une utilisation réussie. Les caractéristiques des humains normaux varient de 3 (niveau extrêmement bas) à 18 (maximum du potentiel humain), avec une moyenne de 10 ou 11. Plus une caractéristique est élevée plus le personnage est puissant dans cette aptitude.

Les caractéristiques sont : Force, Constitution, Taille, Intelligence, Pouvoir, Dextérité et Apparence. Elles sont décrites ci-dessous :

  • Force (FOR) : La Force représente essentiellement la puissance musculaire du personnage. Elle ne décrit pas nécessairement la masse musculaire brute, mais l'efficacité avec laquelle le personnage exerce ses muscles pour accomplir des actions physiques pénibles. Lancez 3D6 pour déterminer la FOR.
  • Constitution (CON) : La Constitution est une mesure de la ténacité et de la résilience du personnage. Elle sert à résister aux maladies. Mais son aspect le plus important réside dans la détermination du nombre de blessures qu'un personnage peut supporter avant de succomber. Lancez 3D6 pour déterminer la CON.
  • Taille (TAI) : La Taille est une mesure de la masse du personnage. Elle ne représente pas forcément la taille en centimètres, mais une idée générale de sa masse physique. Un personnage à la TAI élevée peut être très grand et mince, ou petit et massif, ou de taille moyenne en surpoids. Lancez 2D6+6 pour déterminer la TAI.
  • Intelligence (INT) : L'Intelligence représente la capacité de discernement du personnage. Elle ne mesure pas nécessairement la somme d'informations mémorisées, mais l'aptitude au raisonnement, l'acuité intellectuelle, la capacité à résoudre des problèmes et l'intuition. Lancez 2D6+6 pour déterminer l'INT.
  • Pouvoir (POU) : Le Pouvoir est une mesure presque intangible de la force de volonté, du dynamisme intérieur et de l'énergie spirituelle. Un personnage au POU élevé irradie l'énergie, est chanceux et rayonne d'une forte présence, alors qu'un personnage au score faible est souvent oublié ou ignoré et est fréquemment malchanceux. Lancez 3D6 pour déterminer le POU.
  • Dextérité (DEX) : La Dextérité mesure la coordination œil-main, la vitesse physique et l'agilité générale. La DEX détermine à quelle vitesse un personnage peut agir en combat et donne des bases dans la compétence Esquive. Lancez 3D6 pour déterminer la DEX.
  • Apparence (APP) : Elle représente plusieurs aspects allant du charisme et de la grâce à la beauté et l'attraction que le personnage exerce sur les autres. Un personnage avec une APP élevée se remarque dans une foule en raison d'une intangible combinaison de charme et de présence. Lancez 3D6 pour déterminer l'APP. (Dans certaines versions des règles, on utilise la Charisme, ou CHA, au lieu de l'APP).

Si les scores des caractéristiques ne sont pas exactement ceux attendus, le joueur peut déplacer jusqu'à 3 points d'une caractéristique à une autre.

Par exemple, si vous préférez un personnage fort à un qui brille par son intelligence, déplacez 3 points d'INT pour les ajouter à la FOR. Il n'est pas obligatoire de déplacer l'ensemble des 3 points ni aucun point.

Le joueur doit examiner l'ensemble des caractéristiques et réfléchir à ce que les nombres représentent. Est-il fort et maladroit ? Petit et rapide ? Dans la moyenne ? Le personnage est-il plus intellectuel que physique ?

Si les chiffres ne correspondent pas au type de personnage souhaité, le joueur doit demander au meneur s'il est possible de recommencer et de déterminer une nouvelle série de caractéristiques. C'est très bien, tant que tous les joueurs ont la même possibilité et sont satisfaits de leurs résultats.