2.2 Identité
Cette partie contient les informations de base étoffant le personnage et les aspects de sa vie qui ont peu (voire pas) d'effets en jeu. Ce sont des aspects d'interprétation, les choses qui définissent le personnage en tant que personne et non simplement comme une liste de caractéristiques et de compétences. Le joueur peut remplir ces informations en totalité maintenant ou en partie et passer à la génération des caractéristiques et des compétences. Il peut aussi attendre d'en savoir un peu plus sur les aspects du personnage relatifs au système de jeu.
L'identité comprend :
- Nom : un nom de personnage approprié.
- Espèce : ces règles de base couvrent les Humains, mais d'autres espèces sont certainement possibles.
- Genre : Féminin ou Masculin ou tout autre genre qui convient à un contexte particulier. Le genre n'a aucun impact sur le système de jeu.
- Main directrice : le personnage est-il droitier ou gaucher ? Choisissez, cela n'a aucune incidence sur le système.
- Taille et poids : choisissez-les en fonction de la caractéristique Taille (TAI), voir ci-dessous. Il n'est pas nécessaire de donner des valeurs précises, des termes vagues comme Grand, Moyen ou Lourd sont tout aussi valides.
- Description : il s'agit d'une brève description physique du personnage. Elle peut inclure la couleur (peau, yeux, cheveux), la posture, le code vestimentaire, etc.
- Âge : choisissez un âge approprié au personnage en gardant à l'esprit ses caractéristiques.
- Traits distinctifs : en se basant (voir ci-dessous) sur la caractéristique Apparence (APP), le personnage possède-t-il des particularités notables ? Ce peut être une cicatrice impressionnante, un nez cassé, une coiffure exotique ou un code vestimentaire inhabituel. Inventez-en quelques-uns. Plus l'APP est haute ou basse, plus les traits sont remarquables.
- Occupation : la profession ou l'occupation du personnage à laquelle il s'identifie le plus ou la façon dont il gagne sa vie. Une liste d'occupation est donnée à la section 2.7 Occupations et compétences professionnelles.