5.1 Le round de combat

Les quatre phases d'un round de 12 secondes, avec un exemple travaillé.

5.1 Le round de combat

Comme indiqué précédemment, un round de combat dure 12 secondes au cours duquel chaque personnage peut accomplir des actions et réagir à d'autres dans un ordre habituellement déterminé par la DEX. Un round est constitué de quatre phases. Elles se déroulent toujours dans le même ordre et se répètent à chaque nouveau round jusqu'à ce que le combat soit terminé. Ces phases sont décrites ci-dessous.

  1. Déclaration d'intention
  2. Mouvement
  3. Actions
  4. Résolution

Mira (DEX 13) face à un truand (DEX 11)

  1. Déclaration. Par ordre de DEX : Mira annonce une attaque à l'épée courte ; le truand annonce une attaque au gourdin. Les défenses ne sont pas déclarées.
  2. Déplacement. Les deux sont déjà au contact aucun déplacement.
  3. Actions. Mira agit à DEX 13, puis le truand à DEX 11. Armes moyennes des deux côtés.
  4. Attaque de Mira. Arme de mêlée (Épée) 55%. Elle obtient 18 → réussite (spéciale serait ≤11). Le truand tente une parade (Gourdin 40%) et obtient 50 → échec.
  5. Table. Réussite vs Échec : l'attaque touche. Dégâts 1D6+1 (pas de bonus). Jet 4+1 = 5. Le truand porte un cuir épais (2 PA) → 3 points de vie perdus.
  6. Attaque du truand. Il obtient 12 sur 40 → réussite. Mira esquive (Esquive 40%) et obtient 09 → réussite. Les deux réussites s'annulent : aucun dégât.
  7. Résolution. Fin du round. Mira a blessé le truand ; le combat continue au round suivant.

Pour la résolution des attaques, voir la table des attaques.