5.1 Le round de combat
Comme indiqué précédemment, un round de combat dure 12 secondes au cours duquel chaque personnage peut accomplir des actions et réagir à d'autres dans un ordre habituellement déterminé par la DEX. Un round est constitué de quatre phases. Elles se déroulent toujours dans le même ordre et se répètent à chaque nouveau round jusqu'à ce que le combat soit terminé. Ces phases sont décrites ci-dessous.
- Déclaration d'intention
- Mouvement
- Actions
- Résolution
Mira (DEX 13) face à un truand (DEX 11)
- Déclaration. Par ordre de DEX : Mira annonce une attaque à l'épée courte ; le truand annonce une attaque au gourdin. Les défenses ne sont pas déclarées.
- Déplacement. Les deux sont déjà au contact aucun déplacement.
- Actions. Mira agit à DEX 13, puis le truand à DEX 11. Armes moyennes des deux côtés.
- Attaque de Mira. Arme de mêlée (Épée) 55%. Elle obtient 18 → réussite (spéciale serait ≤11). Le truand tente une parade (Gourdin 40%) et obtient 50 → échec.
- Table. Réussite vs Échec : l'attaque touche. Dégâts 1D6+1 (pas de bonus). Jet 4+1 = 5. Le truand porte un cuir épais (2 PA) → 3 points de vie perdus.
- Attaque du truand. Il obtient 12 sur 40 → réussite. Mira esquive (Esquive 40%) et obtient 09 → réussite. Les deux réussites s'annulent : aucun dégât.
- Résolution. Fin du round. Mira a blessé le truand ; le combat continue au round suivant.
Pour la résolution des attaques, voir la table des attaques.