5.12 Dommages et blessures
Chaque personnage dispose de points de vie (PV) calculés en prenant la moyenne de la Constitution et de la Taille (voir section 2.5 Caractéristiques dérivées). Quand une arme atteint un personnage (ou que ce dernier souffre d'un autre type de blessure), les points de dégâts (après réduction par l'armure) sont soustraits au total des points de vie actuels.
Par exemple, un personnage en pleine forme dispose de 12 points de vie et porte une armure de cuir (2 points). Une attaque lui inflige 6 points de dégâts. On soustrait deux points encaissés par la protection, il subit les 4 points restants. Ses points de vie sont donc réduits à 8 points. Tous les dégâts supplémentaires seront soustraits à ce nouveau total.
Si les points de vie tombent à 2, le personnage sombre dans l'inconscience pendant 1D6 heures ou jusqu'à ce qu'il soit réveillé. Si les points de vie atteignent 0 et sont encore à 0 à la fin du round, le personnage meurt.
Les personnages peuvent subir des blessures qui excèdent leurs points de vie, les réduisant à des valeurs négatives. Les Premiers soins (voir 5.14 Soins) doivent s’appliquer à ces valeurs négatives pour restaurer les points de vie jusqu’à une valeur positive.