6.5 Maladie
Si un personnage est exposé à une maladie mineure, comme un mauvais rhume ou une grippe légère, il doit effectuer un test d'Endurance (CON× 5) pour déterminer s'il a contracté la maladie. Un succès signifie qu'il est sain, tandis que l'échec indique qu'il est contaminé. Les effets d'une maladie mineure n'excédent pas la perte d'un ou deux points de vie en quelques jours. Le matin du deuxième jour, testez CON× 2. Si le test est réussi, le personnage est rétabli. En cas d'échec, la maladie persiste un jour de plus. Le matin du troisième jour, testez CON× 3, puis continuez d'augmenter le multiplicateur jusqu'à ce que la maladie soit enfin vaincue.
Le personnage doit se reposer et être soigné pendant qu'il se remet d'une maladie. Les conditions moins qu'idéales (aventure, combat, environnement difficile, etc.) réduisent le test de CON d'un multiple par condition exceptionnelle, à la discrétion du meneur. En règle générale, si le test de récupération est normalement CON×5, réduisez-le à CON× 4 si le personnage n'est pas à la maison au lit, à CON× 3 s'il fait une randonnée dans la nature, à CON× 2 s'il est engagé dans une activité intense, et à CON× 1 s'il souffre déjà d'autres blessures.
Des soins médicaux peuvent être utiles, mais le personnage doit se rétablir naturellement en réussissant un test de CON comme décrit ci-dessus. À la discrétion du meneur, un test de Médecine réussi peut augmenter le multiplicateur de CON d'un ou plusieurs rangs. D'autres pouvoirs et/ou équipements peuvent aider contre la maladie, à un degré déterminé par le meneur.
Une maladie majeure comme la peste peut attaquer n'importe quelle caractéristique, mais la plupart des maladies attaqueront la CON ou les points de vie. Des maladies extrêmement puissantes pourraient même infliger une perte de 1 à 1D3 points de vie par heure, assez pour tuer un humain moyen en huit heures. Les symptômes sont très variables. Les maladies moins graves peuvent infliger un point de dégâts par jour ou par semaine, et entraîner la perte de points de caractéristiques.
Croisez le nombre de fois où le personnage a échoué le test de CON sur la table de gravité des maladies ci-dessous.
Gravité des maladies
| Échecs | Degré d'affection |
|---|---|
| 0 | Aucun |
| 1 | Moyen : Perte de 1 point de caractéristique par semaine |
| 2 | Aigu : Perte de 1 point de caractéristique par jour |
| 3 | Sévère : Perte de 1 point de caractéristique par heure |
| 4+ | Terminal : Perte de 1 point de caractéristique par minute |
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Le premier point caractéristique est perdu lorsque le personnage contracte initialement la maladie (en échouant au premier test). Chaque perte successive est ajoutée au total à chaque échec au test de CON effectué pour enrayer la maladie.
Le type de maladie détermine quels points de caractéristiques sont perdus. Lorsqu'un personnage atteint 0 dans une caractéristique, il meurt. À la discrétion du meneur, certaines maladies peuvent affecter plusieurs caractéristiques, et avoir également d'autres effets.
La guérison naturelle, les traitements médicaux, le repos, le conseil, la réhabilitation, etc. peuvent restaurer ces points de caractéristiques perdus à raison de 1 par semaine une fois que le personnage est guéri.