6.3 Couverture

Se protéger derrière un obstacle.

6.3 Couverture

Se cacher derrière quelque chose de taille égale ou supérieure à la moitié de la TAI du personnage offre un bonus défensif. Si l'objet peut servir de couverture, toute attaque à distance est considérée comme Difficile. Une attaque qui toucherait normalement, mais qui rate est supposée toucher la couverture. Le meneur doit déterminer si l'attaque traverse la couverture, en réduisant les dégâts de manière appropriée (un mur de briques ou de métal peut arrêter complètement une attaque, un mur de bois fin peut ne réduire les dégâts que de 4 points, etc.).