Exemple : création d'un personnage

Exemple pas à pas de création d'une enquêtrice.

Exemple travaillé : créer Mira, enquêteuse

De la feuille vierge au personnage prêt à jouer

  1. Identité. Mira Vale, humaine, 32 ans, enquêtrice privée dans une ville moderne. Main droite. Traits : cicatrice à la tempe, trench usé.
  2. Caractéristiques (après redistribution de 3 points). FOR 10, CON 12, TAI 11, INT 15, POU 11, DEX 13, APP 12.
  3. Dérivées. DEP 10. Points de vie = (12+11)/2 = 12. Points de pouvoir = 11. Bonus aux dégâts : FOR+TAI = 21 → aucun.
  4. Occupation Enquêtrice 300 points. Exemple de répartition : Arme à feu (Arme de poing) 40, Connaissance (Loi) 40, Écoute 50, Observation 60, Persuasion 45, Recherche 55, Bagarre 35, Conduite (Voiture) 35, Empathie 30, Discrétion 30 (bases incluses selon la liste).
  5. Compétences personnelles INT×10 = 150. Mira investit dans Baratin 25, Premiers soins 20, Langue (Autre) 30, Esquive 40, et le reste dans ses compétences professionnelles pour les pousser vers le niveau amateur/professionnel.
  6. Équipement. Vêtements de ville, carnet, appareil photo, pistolet (compétence > 50% si applicable après répartition), objet de famille : montre de son mentor.

À table, le meneur peut demander un test d'Observation Difficile (½ score) pour repérer une empreinte dans la pénombre voir Tests de compétences.