Exemple travaillé : créer Mira, enquêteuse
De la feuille vierge au personnage prêt à jouer
- Identité. Mira Vale, humaine, 32 ans, enquêtrice privée dans une ville moderne. Main droite. Traits : cicatrice à la tempe, trench usé.
- Caractéristiques (après redistribution de 3 points). FOR 10, CON 12, TAI 11, INT 15, POU 11, DEX 13, APP 12.
- Dérivées. DEP 10. Points de vie = (12+11)/2 = 12. Points de pouvoir = 11. Bonus aux dégâts : FOR+TAI = 21 → aucun.
- Occupation Enquêtrice 300 points. Exemple de répartition : Arme à feu (Arme de poing) 40, Connaissance (Loi) 40, Écoute 50, Observation 60, Persuasion 45, Recherche 55, Bagarre 35, Conduite (Voiture) 35, Empathie 30, Discrétion 30 (bases incluses selon la liste).
- Compétences personnelles INT×10 = 150. Mira investit dans Baratin 25, Premiers soins 20, Langue (Autre) 30, Esquive 40, et le reste dans ses compétences professionnelles pour les pousser vers le niveau amateur/professionnel.
- Équipement. Vêtements de ville, carnet, appareil photo, pistolet (compétence > 50% si applicable après répartition), objet de famille : montre de son mentor.
À table, le meneur peut demander un test d'Observation Difficile (½ score) pour repérer une empreinte dans la pénombre voir Tests de compétences.