2.5 Caractéristiques dérivées

Déplacement, points de vie, points de pouvoir et bonus aux dégâts.

2.5 Caractéristiques dérivées

Celles-ci découlent d'autres aspects des caractéristiques ou peuvent être modifiées par d'autres facteurs comme l'espèce.

  • Déplacement (DEP) : Le Déplacement (DEP) est une valeur de jeu qui détermine la distance que peut parcourir un personnage en un round de combat. Tous les humains ont un DEP de 10. Le DEP a une valeur réelle flexible, mais généralement, chaque point de DEP équivaut à un déplacement d'un mètre. En course, un point équivaut à trois mètres.
  • Points de vie : Les points de vie (PV) sont égaux à la somme CON+TAI du personnage, divisée par deux (arrondie au supérieur). Ils sont soustraits lorsque le personnage subit des dommages par blessure ou d'autres sources. Quand les points de vie tombent à 1 ou 2, le personnage sombre dans l'inconscience. À la fin d'un round de combat, si un personnage est à 0 point de vie, il meurt.
  • Points de pouvoir : les points de pouvoir sont égaux au POU et sont dépensés pour utiliser la magie ou d'autres pouvoirs. Quand un personnage n'a plus de points de pouvoir, il sombre dans l'inconscience. Tous les points de pouvoir régénèrent naturellement après un jour complet incluant une nuit de sommeil.
  • Bonus aux dégâts : Les personnages plus massifs ou plus forts infligent plus de dégâts quand ils frappent leurs ennemis en combat au corps à corps. Le modificateur s'applique aux dégâts infligés par toute attaque portée par les personnages avec des armes de mêlée. Ajoutez FOR+TAI et reportez-vous à la table suivante.

Bonus aux dégâts

FOR+TAI Modificateur
2 à 12 -1D6
13 à 16 -1D4
17 à 24 Aucun
25 à 32 +1D4
33 à 40 +1D6
41 à 56 +2D6

{: .table-brp }