5.11 Boucliers

Parer avec un bouclier et types de boucliers.

5.11 Boucliers

Un bouclier est essentiellement un obstacle mobile utilisé par un personnage pour intercepter les attaques portées. Parer avec un bouclier suit les mêmes règles que la parade avec une arme. Il est toutefois possible de parer des armes à distance à faible vélocité (lancées, flèches, etc.) à l’aide d’un bouclier. En général, un écu a 15% de chance de parer une arme à distance, un bouclier complet (pavois, normand, rondache) a 30% et un grand bouclier (clipeus ou antiémeute) a 60%. Si le personnage s’agenouille derrière un grand bouclier, la chance de parer monte à 90%.

Les boucliers sont décrits par leur base de parade ou d’attaque, les dommages infligés en tant qu’arme (un coup de bouclier, etc.) et les points d’armure. Si le bouclier pare, utilisez ses points d’armure pour déterminer contre combien de points il protège l’endroit touché. S’il est endommagé, réduisez ses points de vie et ses points d’armure pour représenter les dégâts qu’il a subis et son incapacité à protéger aussi efficacement.

Types de bouclier

Nom Base Compétence Armure/PV Dégâts
Pavois 15% Bouclier 12 1D3+bd
Clipeus 15% Bouclier 16 1D4+bd
Normand 15% Bouclier 16 1D4+bd
Antiémeute 15% Bouclier 16 1D3+bd
Rondache 15% Bouclier 12 1D3+bd
Écu 15% Bouclier 12 1D2+bd

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