5.9 Armes et dommages

Description des armes et tables de mêlée et à distance.

5.9 Armes et dommages

Les armes sont décrites de la façon suivante :

  • La compétence et la spécialité utilisées (voir 2.6 Compétences).
  • Le pourcentage de base, auquel sont additionnés les points de compétences.
  • Les dégâts que l'arme inflige à la cible (voir 5.12 Dommages et blessures). Le bonus aux dégâts (bd) de l'attaquant leur est ajouté. ½ bonus aux dégâts signifie que le résultat est divisé par 2, arrondi au supérieur.
  • Le nombre de mains nécessaires pour manipuler correctement l'arme.
  • Les points de vie dont elle dispose lorsqu'elle est utilisée pour parer.
  • La portée de l'arme en mètres : en dessous de cette valeur, les chances de toucher ne sont pas modifiées, jusqu'à deux fois la portée, l'attaque devient Difficile (½ pourcentage de réussite). Jusqu'à trois fois la portée, les chances de toucher sont égales à ¼ du pourcentage de réussite normal. Au-delà de trois fois la portée, il est impossible d'atteindre la cible.

Armes de mêlée

Arme Compétence Spécialité Base Dégâts Mains Points de vie
Hache, bataille Arme de mêlée Hache 15 1D8+2+bd 1M 15
Hache, grande Arme de mêlée Hache 15 2D6+2+bd 2M 15
Hachette Arme de mêlée Hache 15 1D6+1+bd 1M 12
Bagarre Bagarre 25 1D3+bd 1M
Gourdin, lourd Arme de mêlée Gourdin 25 1D8+bd 2M 22
Gourdin, léger Arme de mêlée Club 25 1D6+bd 1M 15
Dague Arme de mêlée Dague 25 1D4+bd 1M 15
Hallebarde Arme de mêlée Arme d'hast 15 3D6+bd 2M 25
Marteau Arme de mêlée Marteau 25 1D6+bd 1M 15
Marteau, grand Arme de mêlée Marteau 25 1D10+3+bd 2M 15
Couteau Arme de mêlée Dague 25 1D3+1+bd 1M 15
Masse, lourde Arme de mêlée Masse 25 1D8+2+bd 2M 10
Masse, lourde Arme de mêlée Masse 25 1D6+2+bd 1M 6
Pique Arme de mêlée Arme d'hast 15 1D10+2+bd 2M 12
Bâton long Arme de mêlée Bâton 25 1D8+bd 2M 8
Épieu, long Arme de mêlée Épieu 15 1D10+bd 2M 10
Épée large Arme de mêlée Épée 15 1D8+1+bd 1M 12
Épée longue Arme de mêlée Épée 05 2D8+bd 2M 12
Épée courte Arme de mêlée Épée 15 1D6+1+bd 1M 12

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Armes à distance

Arme Compétence Spécialité Base Dégâts Mains Points de vie Portée
Hachette (lancée) Arme à distance Hache lancée 10 1D6+½bd 1M 12 20 mètres
Arc long Arme à distance Arc 05 1D8+1+½bd 2M 10 90 mètres
Arbalète lourde* Arme à distance Arbalète 25 2D6+2 2M 18 55 mètres
Arbalète légère* Arme à distance Arbalète 25 1D6+2 2M 10 40 mètres
Dague (lancé) Arme à distance Dague lancée 15 1D4+½bd 1M 15 10 mètres
Couteau (lancé) Arme à distance Dague lancée 15 1d3+1+½bd 1M 10 10 mètres
Pistolet** Arme à feu Pistolet 20 1D8 1M 8 20 mètres
Pistolet Laser** Arme à énergie Pistolet Laser 20 1D8 1M 14 20 mètres
Fusil** Arme à feu Fusil 25 2D6 2M 12 80 mètres
Fusil Laser** Arme à énergie Fusil Laser 15 2D8 2M 20 100 mètres
Pierre (lancée) Lancer Lancer 1D2+½bd 1M n/a 20 mètres
Fronde Arme à distance Fronde 05 1D8+½bd 2M 2 80 mètres

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  • Les arbalètes sont plus lentes que la plupart des armes à distance ; il faut un tour complet pour recharger, elles ne tirent donc qu'un tour sur deux *
  • Les pistolets et les fusils disposent de 6 balles; les pistolets et fusils Laser contiennent des charges pour 20 tirs **

Les armes et les boucliers subissent parfois des dommages lorsqu'ils sont utilisés pour parer et peuvent même se briser si leurs points de vie sont dépassés.