Temps réel et fictif

Gérer l'écart entre le temps de jeu réel et le temps fictif.

Temps réel et temps fictif

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Une des compétences essentielles du meneur est de gérer l'écart entre le temps réel passé à la table et le temps fictif vécu par les personnages.

Compression du temps

Le meneur peut résumer de longues périodes en quelques phrases :

  • “Trois semaines passent pendant votre voyage vers la capitale.”
  • “Après un mois de recherches, vous découvrez enfin l'indice.”

Durant ces ellipses, le meneur peut demander des tests de compétences pour représenter des événements significatifs : maladies, rencontres, apprentissages.

Expansion du temps

À l'inverse, quelques secondes fictives peuvent prendre plusieurs minutes réelles :

  • Les rounds de combat (12 secondes chacun)
  • Les moments de tension extrême
  • Les descriptions détaillées d'actions critiques

Équilibre narratif

Un bon équilibre consiste à :

  • Accélérer les moments routiniers
  • Ralentir les moments dramatiques
  • Adapter le rythme aux préférences du groupe